Home

Wirtualny mikroskop

Aplikacja umożliwiająca uczniom korzystanie z mikroskopu bez konieczności dostępu do fizycznego sprzętu.

Moja rola

UX designer

Narzędzia

Figma

Miro

Jira

zespół

UX designer

Grafik

Frontend developer

Team leader

Wyzwanie

Rzadko kiedy uczniowie mają dostęp do specjalistycznego sprzętu np. mikroskopu.  Brak możliwości samodzielnego prowadzenia obserwacji czy eksperymentów, może ograniczać zrozumienie i zainteresowanie tematem.

Rozwiązanie

Aplikacja, która pozwala użytkownikowi zobaczyć, jak działa mikroskop, bez potrzeby korzystania z rzeczywistego sprzętu.

Proces

Desk research

Benchmarking

Paper prototyping

Low fidelity wireframes

UI design

Desk research

Podstawową kwestią było dla nas zrozumienie jak działa mikroskop w rzeczywistości. Oprócz obszernego rozeznania za pomocą internetu, mieliśmy możliwość kontaktu ze specjalistą z zakresu chemii oraz biologii.

Benchmarking

Podsumowanie

Powyższe statystyki pokazały mi jak wygląda wygląda sytuacja krwiodawstwa w Polsce. Znam potencjalną liczbę użytkowników. Województwa w których odbywa się najwięcej pobrań co może przydać się w przypadku promocji aplikacji. Jenak najistotniejsza dla mnie informacja to ta, że aplikację będę projektować w większości dla mężczyźn w przedziale wiekowym 25-44 lat.

Paper prototyping

Na podstawie poprzednich działań rozpoczęłam paper prototyping.

Low-fidelity wireframe

W kolejnym kroku wykonałam lo-fi wireframe. W trakcie tego etapu starałam się jeszcze raz dokładnie przemyśleć oraz przewidzieć wszystkie możliwe działania użytkownika i jak one wpłyną na działanie mikroskopu. Tutaj ponownie przydał się wykonany wcześniej desk research z zakresu działania mikroskopu.

Również na tym etapie dokładnie omówiłam z graficzką potrzebne grafiki do programu.

UI design

Zgodnie z wymaganiami klienta zaprojektowałam interfejs aplikacji. Opracowałam spójną typografię, paletę kolorów oraz układ elementów, zapewniając użytkownikom przyjazne i estetyczne doświadczenie.

Zobacz inne moje prace