Aplikacja umożliwiająca uczniom korzystanie z mikroskopu bez konieczności dostępu do fizycznego sprzętu.
UX designer
Figma
Miro
Jira
UX designer
Grafik
Frontend developer
Team leader
Rzadko kiedy uczniowie mają dostęp do specjalistycznego sprzętu np. mikroskopu. Brak możliwości samodzielnego prowadzenia obserwacji czy eksperymentów, może ograniczać zrozumienie i zainteresowanie tematem.
Aplikacja, która pozwala użytkownikowi zobaczyć, jak działa mikroskop, bez potrzeby korzystania z rzeczywistego sprzętu.
Desk research
Benchmarking
Paper prototyping
Low fidelity wireframes
UI design
Podstawową kwestią było dla nas zrozumienie jak działa mikroskop w rzeczywistości. Oprócz obszernego rozeznania za pomocą internetu, mieliśmy możliwość kontaktu ze specjalistą z zakresu chemii oraz biologii.
Powyższe statystyki pokazały mi jak wygląda wygląda sytuacja krwiodawstwa w Polsce. Znam potencjalną liczbę użytkowników. Województwa w których odbywa się najwięcej pobrań co może przydać się w przypadku promocji aplikacji. Jenak najistotniejsza dla mnie informacja to ta, że aplikację będę projektować w większości dla mężczyźn w przedziale wiekowym 25-44 lat.
Na podstawie poprzednich działań rozpoczęłam paper prototyping.
W kolejnym kroku wykonałam lo-fi wireframe. W trakcie tego etapu starałam się jeszcze raz dokładnie przemyśleć oraz przewidzieć wszystkie możliwe działania użytkownika i jak one wpłyną na działanie mikroskopu. Tutaj ponownie przydał się wykonany wcześniej desk research z zakresu działania mikroskopu.
Również na tym etapie dokładnie omówiłam z graficzką potrzebne grafiki do programu.
Zgodnie z wymaganiami klienta zaprojektowałam interfejs aplikacji. Opracowałam spójną typografię, paletę kolorów oraz układ elementów, zapewniając użytkownikom przyjazne i estetyczne doświadczenie.